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PS制做墨卡托球体效果(3)

作者:[] 来源:[ASP教程] [2005-9-3 4:47:39] [对"PS制做墨卡托球体效果(3)"发表评论]

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  第三部分:金属效果

现在,让我们给平淡的球体增加一些特殊效果。当然,你可以用别的手法,这里,我用了一种比较)特别的效果,使我们的球体看起来像是一个立体的金属球。(图29)
图29 这一部分的重点是排除、叠加和正片叠底这些图层模式的应用。

在处理图像之前,有些需要说明的。那就是,别让你的视线阻碍了你的思路。如果你一直在跟着这篇教程做下去,那么不要让固定的步骤局限了你的思维。如果你觉得在某一步用别的方法可以取得更好的效果,尽管大胆尝试,这篇教程只是起到一个抛砖引玉的作用。好了,现在让我们开始吧!

1.尽管我们在第二部分中设计的那种类型的球体更流行一些,但在这里,我们还是采用了第一种球体为起点,开始制做我们的金属球。打开在第一部分中做作完成的图像,除了背景层,就只有一层球体层了。按Ctrl+T,将球体层旋转-30度,按下Ctrl+J,复制这一层,重命名为1,用Ctrl+I反转图像颜色,从黑色线条转变为白色。这样,我们的球体看起来就像是用铅笔勾了轮廓一样。(图30)

图30 2.接下来的部分,你所得到的效果与我们例子的相似程度取决于你是否按照我的方法来做的。在滤镜菜单下,选择其它>最大值命令,将半径设为3。如果你前面的步骤和我的一样的话,那么应该像下图这样了(图31)。如果你的图像看起来和例子相差太远,或者也许你更希望更细的线条和更小的交叉点空白,那么重新设置选项。将这一层的混合模式改为“排除”。采用排除模式的图层中的像素与黑色混合不发生变化。所以我们的图像在混合模式改变后不会发生变化。

图31(出处:PConline)


  

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