Flash游戏、Flash音乐、小游戏

加入收藏

设为主页

首页 | Flash游戏 | Flash音乐 | Flash动画 | 邻家女孩 | 动漫下载 | 小说 | 动漫资讯 | 免费博客

Flash游戏 | 动漫COSPLAY | 手机世界 | 游戏新闻 | IT业界 | 动漫设计 | 软硬件交流

首页>>IT业界>>正文网络和新技术将推动全球媒体娱乐业高速增长

将woogood加入收藏夹 | 将woogood设置成为你电脑首页

搜索 SEARCH

    

网络和新技术将推动全球媒体娱乐业高速增长

作者:[] 来源:[网络摘取] [2005-9-1 11:00:05] [对"网络和新技术将推动全球媒体娱乐业高速增长"发表评论]

更多分类

精品文章

网络交流

软件交流

硬件交流

  

  天极网6月30日消息 PricewaterhouseCooper公司(普华永道)的研究表明,到2008年,互联网和新技术将帮助全球媒体和娱乐市场取得1.7万亿美元的营收。

  该研究公司指出,与2003年4.2%的增长率相比,今后五年内媒体与娱乐产业将达到6.3%的平均年增长率。研究公司负责娱乐与媒体的首席分析师称,充当增长领头羊是视频游戏、网络广告、诸如宽带和移动通讯之类的接入和传输技术,还有像DVD这种数码产品。

  PwC公司估计,在今后五年内,宽带用户的平均年增长率将达到31.3%,到2008年首次突破3亿大关。这种转型将促进一些相关产品的发展,比如音乐录制。

  主要唱片公司宣称,由于网络未经授权下载的结果,它们遭受了巨大的损失,但是PwC认为,到2005年将出现转机。该公司预测2004-2008年唱片的销售平均增长率为2%。PwC公司指出,互联网已经演变为一种至关重要的销售渠道。在2003年,授权在线音乐销售开始赢得了付费用户,这表明消费者将为便利在线下载实现的高质量娱乐付出费用。

  同时,网络广告也将繁荣,在PwC追踪的六大广告媒体中,网络广告的销售额是最小的,但也是增长最快的。该公司预测,在平均年增长率12.7%的基础上,2008年网络广告销售额将达到189亿美元。

  在2001和2002年网络广告进入低谷后,网络广告销售额在2003年出现强烈反弹,达到了22.9%的增长率。分析师指出,付费搜索和丰富的媒体推动了2003年网络广告销售的增长。此外,宽带家庭用户的增长,还有电子商务的增长,都使得广告客户感到了网络广告的更大吸引力。


  

对"网络和新技术将推动全球媒体娱乐业高速增长"发表评论:

会员名称:
密码:匿名 ·注册·(匿名无须填写密码)
评论内容:
(最多300个字符)
  查看评论

热门Flash 最新Flash 热门小说 最新小说

 

Copyright@2005-2006 精品Flash www.WooGood.com All Right Reserved

联系信箱: gold1686tom.com