Flash游戏、Flash音乐、小游戏

加入收藏

设为主页

首页 | Flash游戏 | Flash音乐 | Flash动画 | 邻家女孩 | 动漫下载 | 小说 | 动漫资讯 | 免费博客

Flash游戏 | 动漫COSPLAY | 手机世界 | 游戏新闻 | IT业界 | 动漫设计 | 软硬件交流

首页>>游戏新闻>>正文钢铁雄心战斗基础篇

将woogood加入收藏夹 | 将woogood设置成为你电脑首页

搜索 SEARCH

    

钢铁雄心战斗基础篇

作者:[] 来源:[] [2005-8-22 1:46:12] [对"钢铁雄心战斗基础篇"发表评论]

最新文章

·战斗不仅是PK 幸福花园创新
·图:天之游侠领地争夺 同族
·《征服》之“十二月坊” 伍
·天堂II全新版本升级、新手
·玩家、厂商不感冒 游戏分级
·神曲嘉年华性感美女“索菲
·小心,大树是敌人 坦克大战
·图:《热血江湖》火爆公测
·光通“G品20点”拍G品 点卡
·《PangYa 魔法飞球》上市 
·九城将赴美上市,计划并购
·少妇沉溺游戏离夫弃女寻“
·探访炒卖游戏账号者 直击操
·“魔剑”入土不得安宁 新官
·倚天Ⅱ再添动感新星 天雄闪
·开天“荣耀之地” 升起26个
·《希望OL》表情系统:无声无
·一个都不能少 四大新天王燃
·《猎人MM》公测抢注 PS2、
·机甲网游《星空之门》12.5

一、部队移动:

  1、陆军:选中部队后用老鼠右键点击目的地即可移动,右键双击目的地既可选择移动方式[正常移动-闪电战-佯攻]。部队到达目的地后随着时间延长会自动建立简易工事,但部队一旦移动,工事自动消失。

  2、空军:空军在非移动状态下也可双击本单位选择攻击类型,一般选择巡逻,这样空军将拦截附近敌机。空军每次转场降消耗掉约50%的士气(士气对于运输机不重要)。

  3、海军:类似陆军,但是移动方式不同。陆军上运输舰时运输舰必须在相邻海面,下船时要选择UPLOAD(差不多是这个英文啦,位置在分割部队的选项那里)选项才能选择运输舰内的部队。

  二、部队战斗与补给:

  1、战斗:当两个从不同省份出发的攻击集团同时攻击一个目标时,目标将承受被夹击的效果,如果进攻部队数量足够,目标将承受被包围的效果。当两个从同一个省出发的攻击集团在不同时间到达目的地攻击时,也会对敌军造成夹击/保卫效果。

  2、地形/天候与行军:不同的部队在不同的地形作战战斗力也不同,其中河流、河滩、滩涂地形是常见的对攻方不利地形,丘陵、山岭、荒漠、沙漠、冰源等地形最作战双方的战斗力都有影响,其中丘陵、山地地形有利于防守方,其他地形择对双方均不利。山岭地形对装甲部队影响极大。荒漠、沙漠、冰源地形如果基础设施指数过低,将有可能出现补给困难,造成部队士气下降和出现逃兵。山岭地形根据推测,无论基础设施指数多高都会出现补给困难的情况,只是严重性根据基础设施指数的不同而异。部队进入山岭、荒漠、冰源地形后,指挥官头像右侧会出现骷髅标志警告。沼泽速度最慢。天气对部队的影响被我忽略了,但是打苏联最好不要在冬天或者雨季,尤其是雨季,否则后果自负。

  3、士气(org)与撤退:部队的士气越高,可以坚持战斗的时间就越长,根据指挥官属性的不同,部队将在士气0-20时自动撤出战斗[打出一面破烂白旗],也有的指挥官即使士气0也不会撤退,战斗到最后一兵.....如果是装甲/机械化/摩托化部队撤退时,会出现缺油状态。被包围状态依然可以撤退,如果是进攻部队撤退,将只能退回出发的省份,撤退部队的目的地如果有敌军,且撤退部队士气极低时[溃退]将有可能全军覆没[无论撤退部队有多少](我曾经用一只伞兵部队一次消灭了40个溃退的苏联师)。部队只要原地发呆就能不断回复士气 4、补给与消耗:耗油的单位在非移动状态下也会消耗一点点原油,各种部队的人员都可以在战斗后补给,补给人员也需要有足够的supplies,人员补给以及日常维持消耗的supplies数量可以经由步兵科技的开发而降低很多。海空军supplies消耗量可以经由开发相应的海军科技和海军理论、空军理论降低。(点将军头像的最右侧拳头标志补充部队损失的兵员)

  作战时如果不能快速取胜或者“敌强我弱”,就应优先保护好自己的补给线和切断敌人补给线,被切断补给线的部队士气将缓慢下降,并当士气下降到一定程度时出现逃兵。

  supplies的获得一般是靠首都运送的,如果首都被围,就会从部队驻地获得,但是如果驻地以及周围的省份工业力为0,那就得不到补给了。

  海军必须到自己的港口才能补给(自动)。

  5、伞兵的运用:104版可以大批生产伞兵,虽然战斗力和民兵差不多,但是用来切断敌人补给线和防守战略要地方面是不二的好手,不过是要注意两点,第一,绝对不要让伞兵伞降进攻装甲部队,除非你的伞兵兵力处于绝对优势(比敌人多10倍以上),这样就可以把敌人的士气耗成0,逼他撤退,但是你的伤亡也不会太小。第二,千万别把伞兵直接扔到没有补给线的敌境,因为伞兵上飞机也需要消耗supplies的。104MOD的伞兵34人力一个师一般师才10个人力,装甲师也不过20人力,所以104MOD的伞兵粉珍贵说。

  6、装甲部队与机械化部队:游戏中的装甲部队可以人为的分为轻型坦克部队(快速突击队)和重型坦克部队(攻坚部队),前者由代大口径炮的轻型坦克或者中型坦克(推荐豹级中型坦克)担任,用于抢占敌人防守薄弱或者未及防守的前沿战略要地,以及快速突入敌境,帮助先期到达的伞兵进行防御,这种部队最好是常规师或者工兵加强师。

  后者是重型坦克部队,速度就不是主要考虑的对象了,因此建议使用炮兵加强型,这样重型坦克的速度差不多正好可以适应机械化部队的速度。进行对堡垒的强攻时损失较小。

  机械化部队的速度比步兵快,比装甲突击师慢攻防能力较好,适合在装甲部队不足或者国力较弱时代替装甲部队。

  不知道大家注意没,装甲部队和机械化部队的防御力普遍较弱,但是这两种部队的防御是“硬防御”而其他兵种的防御是“软防御”且硬攻击普遍只有软攻击的一半,甚至1/N,所以装甲部队和机械化部队的实际防御力是其他兵种的数倍。

  PS:硬攻击指对于装甲单位的攻击力[坦克部队、机械化部队],软攻击指对于非装甲单位的攻击力[包括摩托化部队在内的其他地面部队。


      

对"钢铁雄心战斗基础篇"发表评论:

会员名称:
密码:匿名 ·注册·(匿名无须填写密码)
评论内容:
(最多300个字符)
  查看评论

热门Flash 最新Flash 热门小说 最新小说

 

Copyright@2005-2006 精品Flash www.WooGood.com All Right Reserved

联系信箱: gold1686tom.com