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圣女之歌 介绍

作者:[] 来源:[] [2005-8-21 11:59:38] [对"圣女之歌 介绍"发表评论]

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游戏类型:RPG
  制作:风雷时代
  发行:TGL
  上市日期:2002年1月
  
  提起《守护者之剑》系列,喜欢日式RPG的玩家一定不会陌生。这个由TGL公司于98年成立的制作小组风雷小组开发的RPG系列,以史诗般的剧情、唯美的画面、出色的战斗系统而深受日式RPG迷们的欢迎。随后,风雷小组脱离TGL,成立了风雷时代公司。在年中推出了怪异游戏《小力失踪事件》做热身后,他们真正的大作《圣女之歌》蓄势待发。
  探索命运
  风雷时代一直都是自己创作游戏的剧情,他们的代表作《守护者之剑》系列就是以原创的40万字小说为背景的。《圣女之歌》的剧情也是如此,而比起《守护者之剑》系列,则多了一份神秘和感人。故事描述了一位叫作艾妲的女孩向神秘的大海探索,目的是为了了解自己的命运。然而她却不幸失足跌落至海底,结果她不但没有被尸沉大海,反而来到了神秘的人鱼城。于是她就在这里安静地生活了一段日子。在回到大陆后,艾妲突然发现自己的命运和某种使命联系到了一起,究竟是什么使命?自己的命运和使命又有什么关系?这一切就要由玩家亲自去发掘了。
  唯美画面
  早在《守护者之剑》问世时,不少人就对这种横向卷轴RPG嗤之以鼻。但风雷出色的美工让所有人都为之折服。事实证明,横向卷轴一样可以表现出唯美的画面。眼尖的玩家可以从截图看到《圣女之歌》使用的是《守护者之剑二》的引擎。游戏有多达7重的背景,在即时缩放功能的支持下,人物在近处和远处都会配合场景的比例。游戏画面的最高分辨率为800X600、TRUE-COLOR模式。在此模式下的游戏场景将极为细致,而战斗时的魔法也会更加华丽和震撼。
  战斗和魔法系统
  一般的RPG战斗画面都会集中在一个屏幕,而《圣女之歌》则突破了这个限制,战斗画面会多达3个800X600的屏幕。如此一来,战斗的策略性就更加重要了。并且能够实现“包围战、突围战”等战术。而在战斗模式上,游戏采用了最流行的半即时制,并且强调了角色之间的配合。另外,在时机的掌握上将会非常讲究,如果出招时间巧妙,在攻击时还会得到加分。有战斗就要有魔法,游戏中的魔法种类非常齐全,但却完全摒弃了以往RPG中,升级—学新魔法按部就班的老套路。游戏中的魔法都会以一种名为“鲁纳”的石头为基础,再用鲁纳文字作为元件进行组合才能诞生完整的魔法。而组合完成的魔法也并不能随便使用,还需要战斗时累积的智慧和经验才能学会使用。所以,游戏的魔法系统更加有养成的味道。
  据悉,游戏将于明年一月正式上市,喜欢日式RPG的玩家千万不要错过,届时“共唱圣女之歌”。
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